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据报道,一些虚拟现实(VR)初创公司正指责Facebook非法排挤竞争对手,这引发了美国监管部门的新一轮审查。
早在2014年,Facebook以20亿美元收购了VR厂商Oculus,从而成为全球最大的VR硬件制造商。
两位知情人士今日称,Facebook正使用一些熟悉的策略来排挤VR领域的竞争对手,如今这种做法引起了美国司法部反垄断部门的关注。目前,司法部正在接触VR领域的开发者,咨询他们与Facebook的互动情况。
分析人士称,司法部对Facebook VR业务的审查,凸显了监管部门更广泛的担忧,即这家社交媒体先驱(Facebook)已经变得过于强大。
之前,在一场Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)参加的听证会上,一位美国议员将Facebook的主导地位归因于一个简单的战略:复制、收购、并扼杀任何对Facebook构成竞争威胁的公司。
软件开发者和一些VR初创公司表示,Facebook现在正利用同样的策略,来破坏VR市场的竞争。
据VR领域的开发者称,Facebook正利用其市场主导力量,挫败提供竞争性游戏和服务的公司。Facebook抄袭竞争对手的创意,对其设备的定价甚至低于成本,并使一些应用程序很难在其平台上正常运行。
此外,开发者还抱怨,Facebook强迫他们支付销售佣金。BigScreen创始人CEO达尔山·山卡尔(Darshan Shankar)称,当用户在BigScreen租借电影时,他们必须使用Oculus应用内购买系统,该系统收取30%的租赁费。
山卡尔说,这最终会让BigScreen变得难以生存,而Facebook还拒绝就此进行谈判。他说:“任何人都不可能在VR领域开展电子商务或媒体业务,因为这是‘有围墙的花园’,还有人看门。”
对于Facebook收购Oculus,一些专家认为,这是扎克伯格的一次赌注,即VR的应用领域将超越游戏,涵盖更广泛的体验,并最终改变人们的工作和沟通方式。
如今,Facebook正努力在VR域站稳脚跟。对于Facebook而言,这是一个第一无二的机会,可以让Facebook成为下一个向用户提供产品和服务的最先进平台,而无需依赖谷歌或苹果。
除了VR市场,美国联邦贸易委员会(FTC)正准备最快在下周对Facebook提起反垄断诉讼,主要关于Facebook收购Instagram和WhatsApp是否损害了市场竞争。