IT采购网12月20日消息,meta QuestPro的头显自推出以来,因其面部识别功能支持不完全而备受讨论。尤其是在虚拟现实体验中,用户在面对虚拟镜子做出吐舌头动作时,会发现这一动作无法被准确捕捉,从而影响了整体的沉浸感。此外,这一缺陷还限制了用户在VR环境中进行社交时的表情表现力。
针对这一问题,meta近期作出了重要更新。在其最新发布的Unity和原生代码软件开发套件(SDK)版本v60中,meta对其面部追踪技术进行了扩展。这一更新的重点是在OpenXR扩展中加入了对舌头伸出程度的识别,这是对用户反馈的直接响应。
目前,虽然meta的官方Avatar SDK尚未完全适配这一新增功能,但只要第三方头像解决方案更新到SDKv60版本,就能迅速启用这一“吐舌头”功能。独立开发者korejan就是其中的佼佼者。他开发的ALVR(VRFaceTracking)模块,已经在ALXR平台上取得突破,这一平台被认为是VirtualDesktop、Steam link和Quest link等PCVR串流解决方案的有力竞争者。korejan不仅在VRChat中实现了舌头追踪功能,还发布了相应的演示视频,展示了这一新功能的实际应用效果。
尽管Steam link和Virtual Desktop这两款应用已经支持了QuestPro原有的面部追踪功能,并且可以在VRChat中使用,但要实现舌头追踪功能,则需要等待这些应用更新至支持v60版本的SDK。据IT采购网了解,目前市面上的第三方开发者对于QuestPro的面部追踪支持并不算热情。原因之一是QuestPro的市场销量并不理想,这在一定程度上影响了开发者的积极性。meta自己的Horizon套件虽然完全支持面部追踪,但像VRChat这样的独立应用目前仅支持眼部追踪功能。而其他一些流行的应用,如RecRoom和Bigscreen,甚至还没有加入面部或眼部追踪的功能。
虽然QuestPro的市场表现并未达到预期,meta对其的软件支持并未减弱。继之前提升混合现实性能的更新后,此次舌头追踪功能的更新再次体现了meta对产品持续改进的承诺。这不仅展示了meta对用户反馈的重视,也表明了该公司在虚拟现实技术领域持续创新的决心。