IT采购网6月28日消息,苹果公司最新发布的虚拟现实头显VisionPro在全沉浸式VR体验中引入了一定的使用限制。根据官方文档的说明,用户在进行VR体验时,只能在一个3×3米的安全区域内移动,超出该区域将自动停止沉浸式体验并切换到外部透视功能。这一限制旨在避免用户在虚拟现实中发生碰撞意外。
苹果公司的这一决定引发了广泛的讨论。有人认为这是苹果公司在初期推出VR产品时的保守做法,以确保用户安全。他们认为,随着用户对VR技术的逐渐熟悉,这一限制可能会逐渐放宽或取消。然而,也有人认为这限制了一些类型游戏和商业或工业用途的发展。
据IT采购网了解,虚拟现实创意机构Mimir的首席技术官HansKarlsson在社交媒体上透露了苹果公司对VR功能的限制。他指出,VisionPro仅允许用户在1.5米范围内移动,这意味着用户只能坐着使用,无法进行大范围的移动活动,如乒乓球等需要移动的游戏。
一些观点认为,苹果公司可能出于减少疲劳、让用户更长时间佩戴VisionPro的考虑,鼓励用户坐着使用VR设备。这种坐姿的体验被认为更适合日常使用,而剧烈运动和大范围活动在实际应用中受到空间和疲劳的限制。
分析师Neil Cybart认为,苹果公司更加关注推广增强现实(AR)而不是虚拟现实(VR)。他认为VR只是VisionPro用例中的一个子集,苹果公司对VR的使用方式进行了严格控制。然而,苹果公司对于与VR相关的应用和开发持开放态度。
虽然Vision Pro在全沉浸式VR体验中存在一定的限制,但如果该限制只针对纯VR使用场景,那么在混合现实的环境下,VisionPro仍可以实现一些应用。例如,设计师可以围绕着一个全尺寸的虚拟汽车进行移动,因为这是在增强现实环境中,用户可以看到自己移动的空间。