IT采购网6月20日消息,近日,Xbox Game Studio负责人Matt Booty在接受采访时表示,他们将继续关注XboxSeries S主机,并且不会只将游戏发布在Xbox Series X上。这一表态旨在解决Xbox SeriesS面临的困境,因为现代AAA大作对主机平台性能的要求不断提高,而Xbox Series S的相对性能较低。
Matt Booty表示,尽管Xbox SeriesS的性能相对较低,但开发人员可以通过更好的规划避免性能问题。他认为,除了那些对性能要求较低的游戏(例如《我的世界》)外,XboxOne平台上的其他第一方游戏开发已经结束。这是因为现今的AAA游戏开发周期相较过去已经延长,从过去的两到三年增加到了四至六年。这也意味着开发人员需要更多的时间和资源来适应新的技术挑战和玩家期望的提高。
据IT采购网了解,Xbox产品线现主要由Xbox Series S和Xbox Series X构成。尽管Xbox SeriesS的性能相对较低,但Matt Booty的表态表明Xbox Game Studio将继续支持这一主机,并为其发布适用的游戏。这一举措旨在确保XboxSeries S的用户能够获得更多优质的游戏体验,同时减轻性能差异可能带来的问题。